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根據線上遊戲研究公司SuperData最新發表的報告,預估社群博弈遊戲今年營收可望達到16億美元,到2015年將成長至24億美元。
根據線上遊戲研究公司SuperData最新發表的報告,預估社群博弈遊戲今年營收可望達到16億美元,到2015年將成長至24億美元。
今年七月的統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,還要高出1.8倍(這項統計僅針對付費玩家,並未列入大部分玩免費遊戲的社群用戶)。美國以6.6億美元營收成為社群博弈遊戲的最大市場,其次是歐洲4.46億美元、亞洲3.11億美元;美國每月玩家人數達3,540萬人,不管是吃角子老虎、撲克牌遊戲、或是桌上遊戲等,玩加人數都比2010年成長一倍以上。
SuperData研究副總裁Janelle Benjamin表示,不管是小型遊戲開發商或博弈遊戲業者皆密切注意這個新市場,在大部分的社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁,每月超過百萬玩家掏錢付費只為了能玩博弈遊戲。


出VentureBeat


轉貼來源:數位時代


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